N'étant
pas d'un niveau exceptionnel, je n'ai pas fait cette page de tactiques avec la
prétention que mes conseils sont bons et infaillibles. J'ai juste voulu créer
une page où chacun peut si il le désire exposer ses trucs, ses astuces qui
d'après lui l'aide à frager en toute, euh... sérénité! Parfois un simple
conseil, une astuce que l'on ignorait que l'on met en pratique peut faire gagner
des frags. Mais cette rubrique est inutile si je suis le seul à y mettre mes
astuces... Vous savez ce qu'il vous restent à faire... Non??? hé ben faut
m'envoyer vos astuces!!!!!!!!!!!!!!! Et si vous êtes pas content hé ben c
pareil!!! Allez jeter un coup d'oeil rapide aux "belles" maps de CS en
2D, c'est plutôt pratique si vous ne connaissez pas encore les maps par coeur.
Déplacement / tir | |
Réduire le bruit lorsque l'on monte/descend d'une échelle | Quand on utilise une échelle, on est toujours un peu plus vulnérable. D'abord à cause de la position qui nous empêche de tirer précisément tout en se déplaçant; ensuite à cause du bruit qu'émet le joueur en montant/descendant d'une échelle, qui renseigne l'ennemi sur sa position exacte. Le bruit peut être atténué tout simplement en s'accroupissant en même temps que de prendre l'échelle! Essayez : je dirai que le bruit est divisé par deux ! |
Gérer le recul avec l'AK-47 | L'ak-47 est une arme qui peut s'avérer meurtrière... si l'on sait s'en servir. Elle a un recul de fou et tire n'importe où si on tire de trop grandes rafales. Le truc pour parer à se recul : à mi-distance de l'adversaire, commencez à lui tirer dans le ventre. Avec le recul, l'arme monte et les impacts iront droit dans sa tête. |
Les balles traversent les murs | Oui, les balles traversent les murs. Seulement avec les armes puissantes. Ni les pistolets (sauf l'eagle) ni le mp5 ou l'uzi ne peuvent toucher un adversaire caché derrière un mur! |
Rajoutez vos atsuces! Regardez en bas.
Map | |
Prodigy | ![]() |
Italy |
|
Assaut | Counter, allez faire un tour dans le camion vert du départ. Dans la remorque, vous trouverez trois écran reliés à des cameras de surveillance. Pour les utiliser appuyez sur la touche "utliser". Si vous êtes terros, des ecrans sont également disponible vers les otages. Utile! Ces mêmes écrans existent aussi dans la map thunder. POur voir où sont placées les caméras, allez voir les maps en 2D. |
Dust | et les autres maps... y'a surment des endroits sumpas où poser la bombe pour la rendre difficiliment désamorcable par les counters. Mais je les connais pas, alors si certains ont des tuyaux... |
Conseils généraux | |
Couvrez l'arrière | Dans la plupart des maps, les terros/counter ont le choix d'emprunter deux chemins principaux qui se rejoignent aux points de démarrage des deux équipes. Le plus souvent, Chaque équipe se sépare de façon equitable, un groupe utilisant un chemin, l'autre groupe utlisisant l'autre. De cette manière, on peut voir sur le radar deux groupes distincts de points. Si c'est le cas et si quelques secondes après un groupe de points disparait, cela veut dire que les adversaires, qui ont décimé ce groupe, ne vont pas tarder à rappliquer derrière votre groupe. Surveillez les arrières pour ne pas être "pris en sandwich"... |
Ne sautez pas en tirant | A moins d'être grave chanceux. Vous êtes aussi précis dans votre tir en sautant qu'en étant pendu à une échelle... |
Dans les égouts | Essayez de marcher dans l'eau le minimum possible. Quand vous rentrez ou sortez de l'eau, cela fait un boucan pas possible, et le bruit de l'eau s'entend de très loin. |
Couvrez les reloader | Si vous voyez qu'un coéquipier recharge, n'attendez pas qu'il se fasse tuer, mais allez le couvrir, quitte à risquer de mourir. Ouai je sais, CS est devenu un jeu individuel, mais quoi, si ça vous emmerde d'aider vos coéquipiers, allez jouez à Quake3! Quand un de vos coéquipiers pose la bombe ou essaye de la désamorcer, même combat! Couvrez-le. Quel interêt aurait CS si tout le monde jouait individuellement, en ne pensant qu'a ses statistiques? |
Lancez vous à plusieurs | dans les passages réputés comme délicats (un retrecissement, une porte automatique) ce qui se passe le plus souvent, c'est qu'un joueur se décide à avancer doucement, et si un joueur adverse surveillait ce coin, il y a des grandes chances pour que le courageux se fasse frager. Alors un autre se lance à son tour dans ce passage, et le même sort l'attend. Puis encore un autre... Pour éviter ce passage à l'abattoir, une seule solution : se lancer tous en même temps le plus vite possible pour sortir du passage en groupe. Un joueur adverse se trouvant là peut peut être frager un gars de votre équipe... mais certainement pas deux. |